Nomad Sculpt官网版是一款很好用的移动建模软件。该软件可以帮助帮助用户快速地制作出高质量的3D模型和雕塑。软件的用户界面非常简洁直观,提供了丰富的创意工具,大家可以在这里快速的找到自己需要的功能进行操作,各种功能都可以一目了然。
1、打开nomad sculpt,界面显示为英文版。点开软件屏幕中最左上角的按钮;
2、弹出来的是设置界面;
3、往下滑,找到language,选项中的English是英文,Chinese是中文,点击Chinese(中文);
4、点一下屏幕任一地方,即可显示为中文版本。
很多小伙伴第一次使用Nomad Sculpt有很多疑惑的地方,接下来小编将为大家介绍一下该软件的简单使用教程。
1、旋转
通过单个手指(或笔)在背景上拖动来旋转视图。如果拖动的手指(或笔)在模型上,将开始雕刻操作。
问:如果我无法在背景区域操作,我也可以旋转相机吗?
答:是的,你可以先把两个手指放在屏幕上——就像平移/缩放手势那样——接着松开一个手指然后就可以进行旋转视图。
2、焦点/重置
双击模型以聚焦被选中的点。如果你双击背景,相机会将焦点对准选定的网格。
3、移动
通过移动两个手指,你可以平移视图。
4、缩放
通过使用捏合手势,你可以放大/缩小。
5、滚动
你可以通过旋转两个手指来滚动视图。
警告:这个手势只适用于轨迹球旋转模式。
6、透视类型
你可以改变你相机的视场(FOV/焦距)。进行雕刻时通常建议使用低数值的FOV,因为它对观察比例有益。
您还可以使用正交模式,它近似于FOV等于0的效果。
7、旋转类型
默认情况下,相机是使用轨道旋转模式。这意味着你只有两个自由度,这是更直观的,但在某些情况下,你会需要更多的灵活性。你可以切换到轨迹球,通过在视图中旋转两个手指来滚动视图。
8、轴心
当你旋转视图,你可以看到一个小粉红点,这是你的视图旋转的轴心。这是非常重要的,了解你的视图轴心点在哪里,这样你就不会在变换视图时晕头转向。默认情况下,轴心点通过以下操作更新的:
1. 双击模型
2. 双击背景(新的轴心将位于网格中心)
3. 两个手指操作屏幕(移动旋转或者缩放),新的轴心将位于两个手指的中心
提示:当你习惯了它,你可以进入设置菜单隐藏界面上的(提示)粉红点。
Nomad Sculpt官网版支持不同的导入和导出格式,如OBJ、STL、PLY等,使用户可以将其工作流程与其他软件进行集成。软件还具有非常强大的渲染引擎,用户可以轻松地为他们的3D模型和雕塑添加光源、阴影、环境反射和全局光照等特效,以获得更真实的外观和感觉。
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