
地牢制造者绅士模式是一款像素风格的RPG游戏,游戏本身质量还行,有点像爬塔的肉哥莱克模式,又带了点魔王地下迷宫的怪物+陷阱组合防御。角色点阵深得我心。游戏初期没最新太多东西也能打到很后面,问题是阵容比较稳了之后打着太无聊,神器一大堆低级重复的,合成各种锁,还得狂敲屏幕,这些东西忍忍也就过去了。游戏有特色,养成战略都有了,一分钟一把的战争也很有意思。
说三处不足吧,一个就是难度递增不均匀,前一把还轻松挂机不费血过,后一把就一大堆冲到魔王屋被摧残而死,都是普通战争。
第二就是宝石获得过于困难,造成玩了一段时间后得不到宝石没有新的玩法只能一遍遍刷很枯燥。
模式应该改改,改成初始手牌少,但是宝石获取容易些,每把都有新牌加入会让玩家更有新鲜感,也更能细细琢磨每张牌每个技能。
另外就是很多技能和游戏玩法都不说清楚,只能瞎琢磨。
1、随时随地玩内容量堪比端游roguelike的手游!界面设计简洁一目了然,自带中文也非常良心;
2、能最新的东西非常多,通关也异常困难,不至于玩几天就没追求了;
3、节奏感很快,不会觉得枯燥没事干,画风二刺猿更能接受,像素风很对我口味。
目前只玩过随从流,因为房间有容量上限和勇者停留的时间上限,所以我自己创造的随从流的核心思路就是造大量的房间堆伤害在最短的时间把怪杀掉,活动房基本不进。全选生蛋与合成最大化收益,攒钱进商店再买战斗房间,有扩建必扩建
房间只留脆弱、速度、集中、巨大化、孵蛋室。前期全部奖励如果只有装备和房间,那么就选房间升两个蛋室到14级
加攻击的房间感觉用处不大。因为怪是攻击才放技能所以六星怪如果有全图技能一定要放在勇士出现的第一个房间!而那个房间最好放debuff战斗房,比如缓慢、失明、脆弱。巨大化房间放护甲高的怪,或者能复活的火鸟妹。
目前用粉粉魔王只到过300天。
v1.11.24
增加了新的关卡;
v1.11.23
新的内容进行了更新;
修复了一些新的错误;
增加了新的英雄人物;
v1.11.21
全新的进程得到了修复;
优化了新的问题;
v1.11.18
新增DLC“纸牌游戏”
地牢
战争
趣味
冒险
地牢类游戏多以复古像素画风为主,并且有着许多的关卡设置,一边冒险打怪,一边寻找神秘宝箱。分层级式的探索过程,玩家一点一点的探索整个世界,不断出现的新鲜内容时刻吊足了玩家的心,是最常见的游戏种类之一。
空中战魂-山海异兽融合
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战争永远是残酷的,那些以战争为主题的游戏不仅仅是为了让玩家能够享受游戏乐趣,更多的是拥有着自己的反战思想。在战争中没有绝对的胜利者,不论是胜利方还是战败方,最终的结果都是消耗巨大的人力财力,打破人们向往的和平生活。如果可以,我喜欢世界永远没有战争。
趣味游戏在各类游戏中非常的广泛,适合任何玩家的把玩,不同的类型都具有一定的趣味性,多数用来考验玩家的思维能力和脑力手速,尝试多种趣味的游戏玩法,感受令人上瘾的游戏机制,跟随游戏的主角开启冒险,突破重重的障碍挑战,顺利的到达终点哦,说起来很简单但是要通关也不是那么容易的,全新的趣味小游戏分类合集,挑战你所喜欢的开启游戏吧。
几乎所有类型的游戏都会有冒险这一元素,由于冒险类游戏充满了未知性,所以对于玩家的吸引力也更足。其次这类游戏的玩法模式也通常十分丰富多样,对于玩家的来说代入感也较一般游戏来得更加的真切,更加的引人入胜。
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