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王权陨落无广告版

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相关介绍

王权陨落版是一款策略类游戏,玩家在游戏中扮演女王米娅,需要在困境中重建自己的王国。游戏里会出现各类事件,玩家要根据这些事件做出不同选择,而不同的决定不仅会影响情节的发展走向,还会改变最终的结局。感兴趣的小伙伴,欢迎到本站来试玩体验!

第四关F任务的三个攻略

1.想要打过F任务就必须度过前期三波的双倍敌人

1.1 第一波的双倍士兵

这一波可以借助城堡防御、强力塔、战马、玻璃炮这类能增强前期伤害的王权来应对。当然,细心的你或许会察觉到,这几项王权所对应的打法和运营模式其实也存在差异。

在这里泥人针对强力塔、战马、玻璃炮这三项王权,分别讲解了对应的运营模式与战斗技巧。

强力塔与玻璃炮的组合,第一天就得在左侧造一座箭塔来抵御敌人;但战马搭配重甲的话就不用建箭塔(不过选战马时得特别说明,它通常要配合重甲这个王权,这里也选了重甲),第一天就能解锁第一座渔场(记得要点战斗技巧哦)。

强力塔和玻璃炮这两个选项,和战马比起来,只有在点出第二项王权全球收入之后,才能在第二天刚好凑够七块钱,用来解锁第一座渔场。

1.2 第二波很多很多的小虫

在选定第一项战斗型王权后,应对第二波时就不会再陷入手足无措的境地了。要是你选择强力塔、玻璃炮这类王权,就得搭配全球收入机制;点出渔场之后,还得在右侧建造一座火焰弓箭手的兵营,接着按以下步骤操作。

要是挑选战马,就得具备一些战斗技巧才行。余下的钱就拿去建造一座小房子。

1.3 第三波的时候需要面对八个弓箭手

这一天对于选了玻璃炮的玩家而言可太危险了,玩玻璃炮得小心点,毕竟挨上一箭可能就直接没了。不过要是把兵调过来就能轻松通关,强力塔的情况也差不多。

战马玩家在这一天更要谨慎支配钱财,当天他们能得到九块钱,其中五块需用于建造一座箭塔和一间小房子,余下的四块务必留存下来!!!

喜欢玩玻璃炮强力塔的玩家,只需把六块钱花在建造房屋上就行啦。

仔细观察的玩家会留意到,要是战马玩家仅选择战马和重甲这两项王权,那他今日的收入连九块都达不到!

在这里up主会认可你们的观点,如果不选择大型港口的话,战马带来的收入确实会少一些。

这里顺便介绍一下大型港口的特点:它能让渔场额外增加一艘船。需要特别说明的是,这里提到的“额外增加一艘船”,是指在渔场建设的第一天就会实现!

简单来说,只要点了大型港口,第二天就能开始有收入;而没点的则要等到第三天才能有收入。这正是现阶段不少人都在建设渔场,并且渔场优先级更高的原因!

所以,大型港口基本上属于这一关的必点王权!!!

1.4 第四波小虫子敌人

先聊聊战马玩家的情况:这一天他们能拿到九块钱的收益,加上前一天剩下的四块,刚好凑够13块。接下来直接升级基地,选择刺客训练模式,再把另外两座渔场解锁出来。从这一天起,战马玩家的游戏体验就会变得相当轻松,这一波敌人也完全可以轻松应对。

对于玻璃炮强力塔玩家而言,还得再建一座箭塔,同时要盖两座房屋,最后会剩下一块钱。

1.5 第五波敌人

关于战马玩家的后续情况就不在这儿详细说明了,后面的内容确实挺简单的。

玻璃炮强力塔在这一天也会达到13块钱,同样直接升级城堡和两个渔场。

攻略大全

兵种

首先得提兵营里的骑士,敌方的弓箭手和弩手会优先攻击血量百分比高的目标,所以骑士可以说是必不可少的,凭借自身血量硬扛充当肉盾,伤害和攻击速度属于中规中矩的水平,不过它的移动速度比较慢,因此还是要提前放置。

长矛兵的伤害虽略低一些,但凭借较快的攻速和给敌人施加减速效果,足以弥补这一短板。当敌方出现优先偷家或优先攻击国王的怪物时,招募长矛兵是个不错的选择,而且它们移动速度很快,能很好地完成接力作战。

连枷兵的伤害比较低,但具备范围攻击能力。我平时不常使用这个兵种,只有在刚解锁的时候才会偶尔用一下。它的实用性确实比较有限,有没有它的伤害输出差别不大,而且在特权方面,它也只是个可用的替代选择。

狂战士可别光看它优先攻击攻城单位和高血量目标就轻易招募。虽说攻速快、伤害中等,但弓箭部队里的火箭不仅具备远程优势,群体伤害也比它更出色。狂战士和连枷兵一样,都属于比较冷门的兵种。

长弓射手的攻击范围和其他三个射手比起来差距很明显,而这也是他仅有的优势,一般用来前期过渡。

弩箭手的攻击范围明显较近,但伤害表现突出,很适合在战斗的整个过渡阶段使用。

猎人这个职业攻速挺快的,而且不怕被敌人贴脸,对付飞行单位也有办法。不过作为远程职业,他承受伤害的能力相对弱一些,但要是搭配骑士的话,那基本上就只剩优势了。

火焰弓箭手兼具范围伤害能力,对攻城单位的伤害也十分显著,是雪地图作战时的必备选择。我个人更倾向于在雪地场景中搭配一名猎人和一位火焰弓箭手(火箭)一同使用。

特权

全球收入-新手期当成宝的特权,后期慢慢使用率低。

奥术塔楼-适合开局拿来补伤害。

重型盔甲-前期开经济国王一个人打架可以用。

城堡防御-打变异和任务可以拿来用。

战马-配合重盔用特别适合前期开荒。

玻璃炮-我拿过一次配合长矛技能还可以清一点点。

强力塔的攻速优势十分突出,前期哪怕只靠这一个塔,就能快速拉开经济差距,而且就算国王阵亡了,这个效果依然能够生效。

寻宝猎人这个玩法是我自己摸索出来的独特套路,几乎没看到其他人用过,不过用来快速通关倒是挺合适的。

变异

龟神这次加强幅度真不小,尤其是那些拆家的怪物,没长矛的话很难清理掉,所以我刷分的时候一般都不带它。

虎神的伤害有所提升,不过在7个变异角色里,它算是能用来刷分的选择之一,毕竟只要前期留意好自身的走位就行。

关于蛇神这个天赋,我仔细算了下,每个地图第一波野怪给的金币减少百分比都不一样。有时候可能就差那么几个金币,就没法顺利开启经济节奏了,所以我平时一般不会带这个天赋。

猎鹰神对那些像猎鹰一样飞行的怪物效果特别显著,它们会直接冲过来拆建筑,所以务必记得先建造弓箭防御设施,刷分的时候可以带上它。

毁灭神这个变异玩法确实挺考验玩家运营的,说不定哪波没守住,转天就直接出局了,大家还是根据自己的思路决定要不要选吧。

黄蜂神-开局三波无脑守,不行就来弓箭塔,推荐刷分带。

死神-还是跟毁灭神一样,看自己运营带不带。

地图

教学图不说,直接来到第二个地图。

森林地图小,好设防,田地多,易经济。

开局只需要注意弓箭手来的时候经济能招募骑士。

中期田地升级稻草人防空,逐步设防。

后期建设弩塔击碎投石车。

这个任务没什么难度,而且思路和常规操作是一样的。要是新手担心经济不足的话,可以把e和f分开来打。

在沙漠地图中,如果开局是金矿之地,建议直接建造两个金矿;要是担心防御不足,可以用剩余的三个金币来修建弓箭塔;要是擅长走位并且能控制怪物的仇恨,那就可以选择开垦田地。

前期经济宽裕的话就能逐步布置防御,开垦农田,右上方的三块农田要重点防守。

中期比较危险的情况是左侧两个刷怪区靠在一起,这里可以建造防御塔;上层的怪物可以利用卡位的方法应对,只要在第二层把兵固定住就行,注意不要留空隙。

后期务必要留意左侧,否则两个兵营都很容易被摧毁,上层可以自行随时查看情况,右上方则可以建造两个城墙就无需担忧,下路的骑兵基本就是来送人头的。

雪地这张图,应该算是最后一个很多玩家都不太会应对的场景了。不过好在渔船能减轻不少经济压力,而且还有金矿可以开采。中间湖泊的两艘渔船可以守住,右侧的可以慢慢开发;要是连渔船和金矿都守不住,那基本就没戏了。当然,也可以选择先建造房子,这样会更稳妥一些。

前期经济阶段随便造点船和房子就行,两波类似的怪物用战马很轻松就能解决掉。等敌方攻城车出现时,必须攒够11个币用来升级主城和招募士兵,优先出火焰弓箭手,之后再补骑士,整个过程没什么压力。

中期要留意飞行怪,它们会径直冲向你的渔船。建议提前让弓箭手在路径上驻守,这样飞行怪会优先攻击弓箭手,避免其优先拆船。守住后记得开启防御塔,同时将主城升级到三级,解锁每日墙和塔升级费用减一金币的效果。

后期金币完全不用担心,等兵营全部升满、防御塔也到顶级后,就可以考虑把油资源放在前排,多余的资源则用来在后排补充弩箭来“打鱼”(指应对特定敌人)。这些“鱼”只会召唤拆家怪和那种血量低、攻速快但伤害不高的小怪,这时候务必尽量清掉每一波敌人。要是“鱼”换了位置,你这边还留着大量怪物没处理,那大概率是运营出了问题。油资源每三次使用都能稳定清理小怪,你可以站在油后面攻击它们,这样小怪就会成群把仇恨拉到你身上,只剩拆家怪被挡在墙那边被士兵攻击。等“鱼”最后只剩三个点位时,会在基地里放怪,这时把所有弓箭单位都部署在基地前驻守,让近战单位去卡位,记得用你的建筑来卡位,实在不行就带上城堡防御。剩下的两波敌人,只要一直控制士兵去清理就可以了。

游戏说明

首先这游戏最关键的是攒钱,其他都可以往后放,没资金的话根本寸步难行。

如果只是通关而非打挑战,个人觉得选国王用长矛是最强的组合;特权方面优先选全球收入和重型盔甲,第三个特权可以根据实际情况来定,我个人比较偏好战马特权。

长矛国王的实力相当强悍,他的攻击附带减速效果,凭借灵活的走位,以一敌十甚至十几都不在话下;一旦血量告急,直接开启技能就能回血续航。有国王单独防守一个位置,能为团队分担极大的压力。

前中期能极大解放经济与其他兵营的兵力,到了后期还能牵制住一些特定的强力怪物。比如第三关的自爆怪就很棘手,一炸就能波及一片士兵和建筑;而重甲的长矛国王只需通过走位就能把它们堵住,让这些自爆怪根本没机会靠近建筑。单靠长矛国王防守就能轻松解决问题,它自己毫发无损,打完后还能释放技能回满生命值并恢复移动速度,迅速赶赴前线继续作战。

这个游戏的核心思路是优先发展经济,之后升级二本并选择自动建造房子的选项,接着建造兵营,再尽快升级到三本去选择指挥官。指挥官的回血能力非常强,如果玩的是重甲长矛国王这个单位,还可以搭配反伤甲,效果也很不错。至于其他的二本和三本技能,作用就比较有限了。

三本之后兵营也要尽快升满,这样能大大减轻建造经济建筑的压力。接下来是城墙——别小看它,拖延时间等国王从别处赶来支援非常关键。最后是箭塔,箭塔没到三级的话作用一般,但它最大的优势在于,是个不会移动却能攻击的弓箭手,而“不会移动”这点恰恰是最棒的。

风车要不要造得看具体情况,它的摆放位置大多比较靠外,除了自爆这功能外,其他的都挺鸡肋,纯粹是骗钱的,搞不好连成本都收不回来。可以根据情况适当贪一下,但要是能守住的话,其实还是挺赚钱的。

游戏特色

一、高度自由的建造策略

游戏让玩家能完全自主地决定建造和升级的先后顺序。因为可建造的位置数量很充足,所以为玩家的战术布局提供了丰富的选择空间。

二、多元化的建筑分支发展

每座核心建筑都具备多种升级路径。举例而言,玩家能够选择将其打造为专门训练骑士、矛兵、连枷兵或是狂战士的兵营,以此构建出风格迥异的防御体系。

三、核心英雄单位操控

玩家需要直接操控一名英雄单位展开战斗,玩法结合了动作与策略元素,和《兽人必须死》的核心体验较为相似。并且,建造与升级建筑的操作也需要英雄亲自完成,进一步增强了角色的参与感。

四、扎实基础与持续更新

游戏尽管体量小巧精炼,但其玩法内容却充实且完整。开发团队已作出承诺,会在游戏发售后通过持续的更新,为玩家带来全新的关卡、单位以及游戏模式,以此不断拓展玩家的游戏体验。

游戏截图

  • 王权陨落无广告版图1
  • 王权陨落无广告版图2
  • 王权陨落无广告版图3
  • 王权陨落无广告版图4

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