
尼翰姆(Nyheim)是由Hy Hobgoblin开发的末日题材卡牌策略生存游戏。在鼠疫横行的废土都市里,你需要带领幸存者团队,通过掷骰机制来开展资源搜寻、基地建造等行动,同时还要应对汹涌的鼠潮与极端恶劣的天气,最终目标是重建人类家园。游戏中角色升级后可解锁独特天赋,这些天赋能够提升资源搜寻效率、增强战斗能力或是提高资源产出量,从而适配不同玩家偏好的玩法路线。
通过掷骰子匹配对应符号来推进任务进程,卡牌包含搜寻、战斗、医疗、建造等不同类型,这些卡牌将决定每个回合的行动效率以及生存的可能性。
搜寻食物、药品、建材这类资源,搭建并升级据点的各类设施,协调好小队的需求与总部的运营工作,防止绝望值攀升过高而引发全盘崩溃。
以分区形式探索城市街区,解锁支线任务与隐藏任务,收集各类物资及幸存者;部分区域存在特殊事件与谜题,这些内容会对小队状态产生影响。
在遭遇鼠潮、疫病、暴风雪这类突发危机时,我们要借助卡牌组合和掷骰的结果来加以化解;而在对抗巨型变异鼠的过程中,则需要合理搭配防御类与输出类的卡牌。
策略与随机性交织,每一轮的抉择都牵动着生存的轨迹,玩法富有弹性,反复体验也不会感到乏味。
要同时考虑小队的生存保障和据点的建设发展,设施升级的进度与资源分配的策略需要仔细权衡,防止出现偏重一方而忽略另一方的情况。
鼠群泛滥、传染病蔓延、极端气候等随机状况频繁出现,促使玩家不得不改变策略。
道德抉择与资源分配会左右剧情发展方向,游戏设置了多种结局,建议玩家通过多周目体验不同的选择路线。
初期挑选猪脚角色时用到的六面骰子,尽量选那种一个骰子上只有两种属性或者仅有一种属性的,例如:
心心心心灯灯空食
电电电电眼眼空食
这种两个筛子互相搭配 甚至更极端的 一个筛子五个一样的
每种选择虽然看似周全,却难免造成粮食浪费,倒不如走极端路线,再寻找能互补的队友。前期确实会辛苦些,但困难也就集中在刚开始那段时间。
出场建设总部时,推荐把位置选在地图左侧中部区域,具体可以考虑图书馆上方的公寓作为总部选址。毕竟游戏初期需要刷队友、完成建设任务,把总部设在这里,能让这些操作都集中在一个点附近,会方便不少。
而且这边的地图数量明显比右边多,随机触发危机的几率也更大,这样一来就更容易就近返回总部进行补给了。
关于队友的选择,其实和选主角是一个道理——尽量挑能跟主角形成互补的,甚至可以选得极端些。另外要注意,食物和空白道具各自只能带一个,多出来的就得换掉,都到这时候了还想着能吃饱?哪有那么美的事。

关于伤害卡,除了饥饿卡稍微好点外,其他那些不在消灭老鼠时结算的伤害卡,建议都丢给比较“垃圾”的队友当消耗品处理(别每个队友都丢一张,除非是特别靠谱的队友,不然根本没法玩)。虽然这么做有点残忍,但身上带着伤害卡的队友真的特别坑——不仅消耗粮食,伤害卡还会损耗某种属性,前期基本没什么解决办法,一般丢两张就扛不住了,要是丢两张到主角身上直接就游戏结束。要是能及时找到新队友,就把带伤害卡的队友换下来。
前期先搭配两个水平相近的队友,一起做几个任务后就去图书馆找技能书。选技能书时优先挑带圈标识的——这类书代表免消耗骰子,最理想的是那种能免消耗重新掷骰子的,等于可以免费重掷一次,能极大节省粮食,建议尽早学会,早用早受益。

关于总部的建造选择,我建议优先考虑生产食物类的设施。(如果全部选择建造食物相关的,人口方面完全可以依靠任务奖励来补充,至于队友招募,其实没必要特意去选相关设施,自己稍微探索一下很快就能找到合适的伙伴。要是前期不注重食物生产,技能发展跟不上的话,游戏体验会特别糟糕)毕竟手里有充足的粮食才会踏实,否则很可能会因为缺乏食物而陷入困境。只要有了粮食储备,哪怕只有一个筛子也能应对怪物,根本不用害怕。
另外,获取补给品的另一种方法是在总部停留一个回合,无论是进行探索还是休息都可以。

这游戏有两种通关方法
一种是把总部升到满级(5级)就算通关了,通常在2号主线还没做完的时候,总部就已经升满并达成通关了。
一种是完成2号主线任务达成通关(1号主线推进到最后会变成可无限重复的补给品任务,最终仅用于提升人口以升级总部)。完成2号主线任务并通关这件事颇为关键,不仅能解锁队友空位,最后还可增加移动力。
失败也是两种方式:
1、猪脚拿了两张便当卡;
2、凑齐了5张危机卡;
另外解锁出场这个功能比较鸡肋,基本都是用来增加难度的,弊大于利。就算是无弊端的解锁也没什么必要,因为只要总部建得早,粮食根本不怎么缺。队友也很好找,游戏难度基本就集中在前期——没粮食、没靠谱队友、还一身伤病。到了中期,就能带着还不错的队友、拉着一车粮食到处闯荡,顺便补补技能。后期基本就是推土机模式,主要就是跑图做任务,看是你跑图快还是总部升级快。

卡牌搭配、掷骰策略、资源分配与小队配置环环相扣。
末日氛围浓厚,随机事件与危机频发,代入感拉满。
不同角色组合、卡牌搭配与决策路线,多周目体验差异明显。
城市采取分区式规划设计,隐藏物资的位置与幸存者的分布均为随机设定,可供收集的要素十分丰富。
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