
传奇生物三国mod版,是一款巧妙融入肉鸽冒险元素的游戏。在该版本里,玩家会踏入精彩纷呈的三国世界,着手组建独属于自己的战斗冒险小队。形形色色的生物都具备独特的修炼路线,你得持续升级,并挑选恰当的生物,以此壮大自身实力,最终在激烈战斗中打败对手。这些生物卡片各自拥有不同属性与功能,堪称战胜敌人的关键所在。游戏中的生物卡片系统、属性克制关系以及战术策略组合,使得每一场战斗都充满了变数与挑战。
1、在登录游戏后,点击“开始游戏”按钮。

2. 可随意挑选本局所出现的道具。

3、选定世界等级后,点击确认。

4、轻点士兵,促使士兵实现进化。

5、安置好士兵。

6、最后,若出现敌人,将其击杀便可通过下一关。

女盾(盾战士):
强度表现相当出色,无论是低难度关卡还是高难度关卡,都能发挥出强大的实力。不过需要留意的是,经实际测试,被动格挡会受闪避影响,而且格挡无法抵御特效伤害。基于此,角色可以选择双霜枪或三霜枪搭配毒瘤女盾的组合,不过这种搭配依旧惧怕火法和食人花。综合评定为T2级别(若采用双霜之枪搭配复活盾,则能达到T1级别)。此外,携带吸血装备,角色强度会更上一层楼。
女狂(狂战士):
强度较为普通,不足之处在于依靠卖血来增加攻击力,然而回血之后攻击增益效果似乎无法保留,这使得卖血流玩法难以实现。而且当下并没有锁血技能或相关装备,综合评定为T3 。
游击:
强度尚可,却并非出类拔萃。作为携带细剑的坦克杀手之一,属于单体杀手类型。然而,由于细剑遭到削弱,如今已变得平平无奇,没有什么独特的玩法。综合评定为T2(若使用双细剑则可达T1)
风行:
低难度下能实现顶级输出表现,但高难度场景就像经过抛光处理,没有特别独特的玩法。技能7秒的冷却时间(7scd)过长,无论是作为输出角色还是辅助角色都难以胜任,综合评定为T3级别。
海螺章鱼:
这是一款前期和中期极为强势的坦克,在抵御物理伤害方面表现卓越(不过同样惧怕法师与食人花)。到了后期,它有着特殊的用途,可用于防范游击战术,综合评定为T2。
触手眼球:
没发现这有啥实际作用(主要是不伦不类),失明流原本是一种很强劲的玩法,然而当前debuff队缺少关键核心,再加上纯物理队数量稀少,因此表现不佳,综合评定为t4。
触手长枪使:
有个远程输出具备吸血属性,我着实有点摸不着头脑(毕竟在这游戏里,近战角色自带嘲讽效果,远程角色要是不攻击法师队或者刺客队,通常不太会受到伤害),感觉这角色不伦不类的,综合评定为T4 。
触手法师:
强度尚可,通常用作前期或中期输出。法师队伍中,可让其佩戴攻速装,借助法强天赋来攻击前排(至于为何不选食人花,是因为绿巨人抢占了资源)。就个人感受而言,还是稍显薄弱,期待后续加强。综合评定为T3(双攻速情况下可达T2) 。
圣剑天使:
高难环境下,它算是比较好用的辅助之一,但在低难度场景中用处有限。其一、二技能略显尴尬,主要依赖三技能发挥作用,这使得原本有望封神的辅助,最终未能跻身顶尖行列。技能效果针对性较强(比如狂怒状态增加攻击力,不清楚是否也加法强,若加法强,法师队也能使用),然而技能效果整体还是偏弱,建议进行加强,综合评定为T2级别。
天使长:
有些角色,在低难度场景中好用,但到了高难度就没什么作用。这类角色在高难环境下,敌人伤害过高,自身回血根本支撑不住,而且本身很脆弱,还没办法出防御装备(因为作为奶,主要依赖法强和冷却缩减)。此外,这类角色还和召唤流玩法冲突(因为会给召唤物回血),总体而言,用起来感觉鸡肋,食之无味弃之可惜,建议对其进行加强。综合来看,给出t2的评价(三金法杖奶能达到t0.5,当冷却缩减叠加到90%时,基本就相当于没有冷却时间了,然而金法杖获取难度极大,目前仅打过一次三金法杖) 。
火法:
低难度垃圾但高难度表现不错的角色,当前可称得上是单体爆发最强者。然而,其技能范围过于狭小,到了后期极易打偏。对脆皮输出时,伤害还容易溢出。要是没有装备加成,就相当差劲。它也是坦克杀手之一,综合评定为T2.5(双火链火法为T0.5,双冰杖火法为T1,双毒杖火法为T1 )。
冰法:
这角色难度涵盖低、一般到高难,实力极强,堪称群体输出王者。其技能释放极为智能,不过容易被吸引仇恨导致攻击目标偏离。技能范围大,能波及后排。不太依赖装备,且结霜控制效果良好。若装备拉满,目前除传说角色外,它就是第一输出角色。只是装备获取难度极高,同一件装备至少需要两件。综合评价为T1(双火链属T0级别,三冰杖堪称永远的神,双毒杖也是T0)。
重装:
这个角色难度低但强度较高,高难度下表现一般。主要定位是加防辅助,因其自身面板不够厚实,无法作为主要坦克,放在二号位或三号位担任副T最为合适。实际上,传说剑神已完全替代了他的作用,要是没有剑神的话,这个角色也能勉强使用,综合评价为T2 。
英雄:
输出表现尚可,定位大致为副T兼副输出。技能属性表面上看起来不错,可实际效果依旧差强人意,不伦不类,综合评定为T2级别。
忍者:
低难度下表现极强,高难度却如同垃圾。因其自带高闪避,特殊玩法为双霜枪搭配无限闪避,并利用结霜效果进行控制,对物理队克制效果显著。但存在问题,闪避无法规避普攻自带的魔法伤害(如触手法师的普攻)以及负面状态(如三头犬普攻施加的),并且极其惧怕法师。综合评价为T2.5(若搭配双霜枪与复活盾可达到T1)
剑客:
无论低难度还是高难度场景,输出能力都极为出色。当前,在非传说角色中,它是唯一能与冰法角逐最强输出之位的角色。自上次加强后,实力飞升,直接封神。相较于冰法,它对装备的依赖程度更高,不过装备要求却并不苛刻,只要拥有一件暴击装备或者一件攻速装备,就能基本成型。携带锯齿武器切入后排时,生存能力很强,很难被击杀,而且往往只需两刀,就能让后排敌人倒下。由于当前游戏中没有硬控技能,同时结霜类角色和装备数量稀少,致使剑客的天敌目前仅有霜之枪(一旦遭遇霜枪,后排的剑客基本就会陷入绝境)和忍者(然而忍者通常不会去针对剑客)。综合评定,该角色处于 T1 级别。
马头:
技能忘了,不过这是个在垃圾电脑上用起来很强的角色(温馨提示:别打电脑马头,不然C位很容易瞬间死亡),综合评定为T4。
犀牛:
低难度表现出色,使用体验良好,但高难度下表现平平。以犀牛为例,在低难度时定位清晰,作为副T兼副奶发挥不错。然而,面对高难度场景,它扛不住伤害,奶量也不尽人意,整体显得不伦不类,综合评定为T2级别。
三头犬:
这个角色走的是异常输出路线,定位为C位。低难度环境下表现出色,但高难度场景中表现一般。因其属于近战,对站位要求较高,导致实际表现并不理想,综合评定为T2.5。
白虎:
目前孤狼流难以施展,综合评定处于T4级别。
四臂将军:
这是一个无论低难度还是高难度场景都很好用的角色。在前期表现强势,但到了后期会相对偏弱(主要原因在于面板属性存在亏模情况)。它是最强的坦克位工具人之一,自身带有复活能力,因此可以骗出法师技能。而且由于属于活尸系,不会有人与其争抢资源。综合评定,该角色处于T1.5级别。
骷髅法师:
整体表现较为普通,上次经过加强后强度稍有提升,能明显看出是主打debuff流派的角色。不过就如同触手眼球这类角色一样,它难以成为核心,只能算是副C或副核心。唯有等待debuff队的核心角色与核心装备出现,它才有机会大放异彩。综合评定为T3。
提灯者:
Cosplay角色方面,只考虑难度较低和一般的,高难度的不需要。有一种“死人加攻”的设定,看似厉害,实则不然,综合评价为T3 。
亡灵术士:
功能性角色,这类角色无法单纯以强度来评判,只能从其用途方面考量。主要体现在双绿巨人搭配术士刷血,而双术士组合刷血的效果更为显著。
食人花:
最强坦克杀手,名副其实的最强,当下没有比它更厉害的(细剑没被削弱前,细剑游击更强)。这是个在低难度关卡作用不大,高难度关卡却极为强悍的角色。不过要注意,它仅适用于打坦克,就是个打坦工具人。打脆皮的剑客、冰法之类的,用它可不太合适。它很依赖攻速,所以得给它配备一件攻速装。但它不吃法强,法强天赋不用点,靠着debuff打伤害,职业加伤天赋也能不用点。流血和中毒这两个debuff效果超强。唯一的缺点就是身板脆,一次只能攻击一个人,还不能作为主c。综合评价为t2(高难度下电脑的食人花有3000血,绿巨人都不一定扛得住,也是个能避开就避开的角色)。
少女树:
这个角色的定位有些奇特,属于那种低难度、一般难度、高难度表现都还行的类型,像是个“四不像”,更倾向于功能性副奶。其人参果为前排提供治疗的能力很强,还能吸引仇恨。而装备法强装时,还能补充一定伤害。综合来看,该角色可评为T2级别;要是搭配双毒杖,能达到T1.5级别。
绿巨人:
有个角色,简单难度下就很厉害,困难难度时更是强悍。它堪称当前最强前排,血量高还能自我回血,极难被击杀。其双环保盾的设定十分令人头疼,由于面板属性出色,一般情况下不会被火法直接秒杀(不过带火链的火法除外)。目前它唯一忌惮的只有食人花,综合来看属于T1级别(要是双环保盾搭配复活盾,能达到T0.5;双黑晶盾搭配复活盾,则是T0级别)
树精:
由于完全没用过,所以不好评价。电脑树精这个角色,我从来都没关注过,就目前来看,它还不能算是debuff队的核心。
龙系角色我基本没用过。壳龙作为前排,能在一定程度上防范食人花。蛇刺客虽说号称法师杀手,可实际上就是突后排吸引仇恨的,自身伤害不咋地,我用的时候效果很差。但电脑操控它切后排,三下就打死了我的冰法,感觉这角色设计出来就是为了增加游戏难度。火龙就是个工具人。冰龙有点类似骷髅法师,在debuff队里算是副C、副核心,然而依旧没发挥出什么作用。
总结:
当下最强的类别当属修女与男兵,紧随其后的是女兵、种子,再之后是活尸、蜗牛,而表现最差劲的就是狼狗和龙。
buff层数的上限设定为25,随着层数逐步升高,其特效表现会愈发强劲。
1、增益状态
狂怒效果:攻击力提升20%,每多一层额外再提升2%,且每秒会减少层数。
急速效果:初始提升20%攻击速度,每多一层额外再提升2%,且每秒会减少层数。
抵御效果:提升20%的物理防御能力,每多一层额外再提升2%,且每秒会减少相应层数。
魔御效果:初始提升20%魔法防御,每多一层额外增添2%魔法防御,且每秒会减少层数。
2、负面状态
失明状态下:普通攻击有30%的概率出现Miss,每多一层该状态,Miss概率额外提升3%,且每秒会减少相应的层数。
烧灼效果:每秒损失1%的生命值,每多一层,额外增加0.1%的每秒生命值损失,且每秒减少一层。
结霜效果:降低30%的攻击速度与冷却速度,每增加一层,额外降低3%,且每秒减少层数。
流血效果:遭受攻击时,会额外承受30%的伤害,每多一层流血效果,额外伤害就增加3%,并且每秒减少相应的层数。
中毒状态:双抗与治疗效果降低10% ,每叠加一层,额外降低1%,每秒减少一层中毒层数。
生物品类丰富多样,各具独特亮点。依据战术实际需求,挑选不同的生物派系,并进行合理的搭配组合。
加入Roguelike元素,每当踏入新关卡,都会遭遇各异的挑战与敌人分布,让每一次游戏体验皆别具一格。
生物与装备进行多样搭配,催生出丰富多元的战术策略。巧妙利用生物特性,从容应对各类战斗场景。
传奇生物的三国MOD版本凭借其别具一格的三国背景、繁多的生物种类以及Roguelike元素,给玩家呈现出一场与众不同的冒险体验。
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