
苏丹的游戏手机版属于模拟经营类游戏,玩家能在其中感受卡牌策略经营的独特玩法。游戏内容丰富多样,玩家借助各类卡牌规划“日常”,推动剧情前行,还能领略多种有趣的游戏玩法。感兴趣的玩家,快来下载体验吧!
一共有28张苏丹卡。
1.游戏中的卡牌一共有28张,每种类型的卡牌数量相同。

2.每类卡牌等级构成为岩石2张、青铜2张、白银两张、黄金1张。

3.一共有四种卡牌分别是杀戮、奢靡、征服、纵欲。

4.玩家需要在获得卡牌7天内用各种方法消除卡牌才能保护自己的姓名。

首先是开局,sl开局懒得起名,直接按esc可以跳过。
开局选项建议选择权势 +5(相比之下,另外两个选项实用性欠佳),智慧 +2(这对阅读书籍很有帮助),贵族追随者(仆从数量虽多,然而属性不高,并且在不少场所无法进入,新手不太建议选这个),妻子智慧 +1,社交 +1(在前期用于赚钱,十分关键)。

基础操作就不讲了,说一些大家不容易注意到的点和前期节奏。
首先,重中之重是卡组顺序,可在左上角——进度显示——剩余卡片数量处查看,如图所示。
我手中持有的是第一张金纵欲,随后苏丹卡的顺序会从后往前依次排列,如此一来,第二张便是金杀戮,第三张为铜征服,最后一张则是石征服。在选择交换后,金纵欲会随机插入到卡组中间,这一过程能够随意进行SL操作。而卡组的整体顺序,仅能通过开启新的一局游戏来进行SL。

在任意事件中,可以通过单击选项槽来突出显示可放入的卡牌,同时善用卡牌排序,可以在后期卡牌多的情况下,省很多找牌的功夫

书店谁去都能买书,二点筛子判定获得支持+1和石情报,但只有贵族去买书可以在只投中一个筛子的情况下+1支持。
浴室可以打听城外事件,获得情报,1点石情报,2点铜情报,3点银情报。
任何情报都能放入俺寻思之中,每个回合能够开启一个持续一回合的事件,事件类型为图书馆活动或者舞会表演。在图书馆,若智力判定为1,可获得石情报;若判定为5,则能得到银情报。在舞会,魅力判定为1时,可获取石情报外加1枚金币;判定为5时,可得到银情报外加1枚金币,这是前期赚取金钱的一种途径。

在游戏的开始总共有三个难度可供玩家选择,讲述者梅姬对应的是简单难度。
1、故事里的主角总是幸运的,骰子成功率60%。
2、如果你对故事不满意,梅姬总会愿意重新再编一个:可以无限次倒回上一回合。
3、这是一个不那么严苛的故事:每周你可以调换3次苏丹卡,每张卡的处决期限为7天。
4、你在初始会拥有3枚必定成功的金骰子。
请注意:玩家有机会在游戏中获得额外的金骰子,倒回等于重抽等资源,
讲述者哈桑对应的是普通难度。
哈桑是你的好朋友,但也是一个有节操的诗人,除了可爱的羊肉炉,没人能否定他的故事。
1、故事里总是有泪有笑,骰子成功率50%。
2、偶尔羊肉炉会吃掉一份手稿,这时候哈桑就会重新编故事:可以倒回10次。
3、哈桑的故事很严谨:每周你可以调换1次苏丹卡,每张卡的处决期限为7天。
4、你在初始会拥有2枚必定成功的金骰子。
讲述者女术士对应的则是困难难度。
女术士以观察你的苦痛为乐,挑战她的故事是一种自我折磨。
1、骰子成功率33%。
2、没有默认倒回次数。
3、每周可以调换1次苏丹卡,但每张卡的处决期限为5天。
4、你在初始会拥有1枚必定成功的金骰子。
5、玩家会需要支付维持生活与社交的额外金币成本。
1、盖斯这个需要一个高生存七天调查任务 剩下的不限时间 比较简单 给一个石思潮
2、男冒险家 哲巴尔(还是叫啥来着)这条线不限时间 但必做,给一个石思潮
3、条斗狮子,送一个人死,给不给不知道啊 听说给,我没试过
4、远方质子,纵欲给俩,不纵欲用奢靡给一个,这个必做
5、寡妇母子给俩,这个不难,必做
6、以下两种情况任选其一,都有一定难度:一是(需要石、铜、银各一张奢靡卡);二是针对虚荣女(需按顺序,任意石、铜、银纵 - 开启事件链,银纵 - 触发第一个事件,石杀 - 触发第二个事件,金奢靡 - 触发第三个事件,银杀 - 触发后续事件 )
7、银妃,我不太记得有没有给了。上述这些内容加起来够两张绿思潮,再加上“事件 - 小黄书”,选品品会给一个绿思潮。银姬女夏玛事件链,会给一个银思潮和一张金征服。综合来看,“弑君计划”只要金征服稍微靠后一点,留出三种奢靡的情况,就能通过。不刷牌序的话难度较大,刷两三次牌序还是可以通过的。
1、游戏构建有出色的美术风格,让画风设计有了最佳的呈现。
2、很多游戏任务会在这里得到推出,让大家可以进行体验。
3、每名玩家都可以玩出不同的游戏路线,让玩家可以进行游玩。
1、在游戏中收集各种线索,整个游戏世界观将在这里得到展开。
2、大家可以体验到丰富的游戏内容,让你探索更多的场景。
3、游戏设置有多样化的游戏玩法,并且支持游玩多个周目。
1、游戏的随机性比较强,具有一定的roguelike性质,每一局都是新的开始
2、剧情十分的精彩,各种各样的故事发展,绝对出乎你的意料
3、设计了各种各样的成就系统,完成制定挑战即可解锁成就
want you:
这款游戏的画风别具一格,文本数量相当可观,自由度也颇高。与Demo版本相比,游戏增添了不少剧情,如今大多数人物都拥有了属于自身的故事。其中一些故事埋藏得极为隐秘,要是不查阅攻略,着实难以发觉,不过与之对应的是,触发后的剧情会更加精彩刺激。
他山:
我平常玩游戏不太爱写评价,写得少吧,总觉得没办法完整表达自己的游玩感受,要是写得多些,又犯懒。然而这次实在忍不住,必须来给这款游戏添一条好评。我买这游戏的时候,好评率才80多,新游戏好评率要是不到90%,我心里就有点打鼓,不太敢买。不过在网友再三安利下,我仔细看了看差评,发现当时那些差评,除了一部分普通玩家在控诉正式版在背景音乐等方面改得不如试玩版之外,还有好多是ml仙人破大防后充满情绪化的输出。
宇宙二号:
顺便建议各位在打游戏之余玩玩节奏,不要在玩节奏之余打游戏,啥游戏都一样。
v1.0.12015版本
【优化调整和功能新增】
优化部分音乐音效的表现,增加走入结局流程时的音乐演出
新增结局回顾功能
优化部分事件的背景图
合成革命的计划将不再移除苏丹的统治而导致群龙无首不再出现
在设置里增加了键位说明
给双胞胎立绘增加区分
调整手动播放的速度
为避免误触,选项框默认不再选中选项
【BUG修复】(涉及剧透)
修复仪式结算触发结局时会立即关闭结算界面的问题
修复放弃阿里木线寻思乞儿们做人事件之后,无法通过奈费勒修建苗圃的问题。该修复需要已放弃做人事件的玩家需要回退到放弃前才会生效
修复放弃奈费勒异想天开的构思后,无法通过阿里木触发苗圃的问题。已放弃异想天开的构思事件的玩家需要回退到放弃前才会生效
修复逃往中国结局主角瞎与没瞎的文本配置错误的问题
修复逃往中国法尔达克后日谈触发条件错误的问题
修复星之衰没有触发的问题
修改阿里木的大餐中,不派妻子去也会触发妻子吃大餐的结果的错误
修复莎姬无法触发狂乱的圣主的问题
修复新月陪玩事件无法继续刷出的问题
修复有人没吃到的事件里,放了大餐,但大餐没有被清理掉的问题
修复新月想出去玩妻子升级后不触发对应剧情的问题
修复妻子升级后疗愈的食物无法触发的问题
修复腐败的玫瑰妻子升级后不触发对应剧情的问题
修复穷人到底需要什么妻子升级后不触发对应剧情的问题
敦请圣像不再是自动执行了
修复阿里木线中,命运商店升级的梅姬无法陪新月玩的问题
修复寻思白蜜琥珀宝珠无法生成驱散事件的问题
修复血的渴求提示属性错误为隐匿的问题,改为和检定一致的魔力
修复后日谈法里斯相关条件配置错误的问题
修复偶现的不被认可的信仰无法生成的问题
修复连怪物也会背叛你的问题
修复双头食人魔有时无法召唤出来的问题
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