苏丹的游戏手机版是一款模拟经营类型的游戏,这款游戏可以让玩家体验到卡牌策略经营的游戏玩法,玩家可以在这里体验到丰富的游戏内容,通过各种卡牌来构建自己的日常,从而在游戏中推进剧情的发展,玩家可以在游戏中体验到丰富的游戏玩法。感兴趣的玩家就来这里进行下载和游玩吧!
一共有28张苏丹卡。
1.游戏中的卡牌一共有28张,每种类型的卡牌数量相同。
2.每类卡牌等级构成为岩石2张、青铜2张、白银两张、黄金1张。
3.一共有四种卡牌分别是杀戮、奢靡、征服、纵欲。
4.玩家需要在获得卡牌7天内用各种方法消除卡牌才能保护自己的姓名。
首先是开局,sl开局懒得起名,直接按esc可以跳过。
开局选项推荐权势+5(其他两个都是垃圾),智慧+2(方便看书),贵族追随者(仆从虽然人多,但属性太低,而且很多地方进不去,不推荐新手选择),妻子智慧+1,社交+1(前期赚钱用,很关键)。
基础操作就不讲了,说一些大家不容易注意到的点和前期节奏。
首先是最最最关键的卡组顺序,可以在左上角——进度显示——还剩下几张卡中查看,如图。
第一张金纵欲是我手上拿着的,接下来苏丹卡的顺序将从后往前轮,那么第二张就是金杀戮,第三张铜征服,最后一张是石征服。选择交换后,金纵欲将会随机插入卡组中间,此过程可随意sl。而卡组整体顺序只可以通过新开局来sl。
在任意事件中,可以通过单击选项槽来突出显示可放入的卡牌,同时善用卡牌排序,可以在后期卡牌多的情况下,省很多找牌的功夫
书店谁去都能买书,二点筛子判定获得支持+1和石情报,但只有贵族去买书可以在只投中一个筛子的情况下+1支持。
浴室可以打听城外事件,获得情报,1点石情报,2点铜情报,3点银情报。
任意情报可以放进俺寻思,每回合可开启一个一回合事件,图书馆或舞会表演。图书馆智力1判定给石情报,5点给银情报。舞会魅力1判定给石情报+1金币,5判定给银情报+1金币,是前期赚钱的一种方式。
在游戏的开始总共有三个难度可供玩家选择,讲述者梅姬对应的是简单难度。
1、故事里的主角总是幸运的,骰子成功率60%。
2、如果你对故事不满意,梅姬总会愿意重新再编一个:可以无限次倒回上一回合。
3、这是一个不那么严苛的故事:每周你可以调换3次苏丹卡,每张卡的处决期限为7天。
4、你在初始会拥有3枚必定成功的金骰子。
请注意:玩家有机会在游戏中获得额外的金骰子,倒回等于重抽等资源,
讲述者哈桑对应的是普通难度。
哈桑是你的好朋友,但也是一个有节操的诗人,除了可爱的羊肉炉,没人能否定他的故事。
1、故事里总是有泪有笑,骰子成功率50%。
2、偶尔羊肉炉会吃掉一份手稿,这时候哈桑就会重新编故事:可以倒回10次。
3、哈桑的故事很严谨:每周你可以调换1次苏丹卡,每张卡的处决期限为7天。
4、你在初始会拥有2枚必定成功的金骰子。
讲述者女术士对应的则是困难难度。
女术士以观察你的苦痛为乐,挑战她的故事是一种自我折磨。
1、骰子成功率33%。
2、没有默认倒回次数。
3、每周可以调换1次苏丹卡,但每张卡的处决期限为5天。
4、你在初始会拥有1枚必定成功的金骰子。
5、玩家会需要支付维持生活与社交的额外金币成本。
1、盖斯这个需要一个高生存七天调查任务 剩下的不限时间 比较简单 给一个石思潮
2、男冒险家 哲巴尔(还是叫啥来着)这条线不限时间 但必做,给一个石思潮
3、条斗狮子,送一个人死,给不给不知道啊 听说给,我没试过
4、远方质子,纵欲给俩,不纵欲用奢靡给一个,这个必做
5、寡妇母子给俩,这个不难,必做
6、(需要石铜银各一张奢靡)或者虚荣女(需要按顺序任意石铜银纵-开启事件链 银纵-第一个事件 石杀-第二个事件 金奢靡-第三个事件 银杀-后续事件 )这俩比较难任选一个就行
7、银妃 这个我忘了给不给了以上这些够两张绿思潮了加上事件-小黄书 选品品给一个绿思潮银姬女夏玛事件链-一张金征服,给一个银思潮,合成一下,弑君计划所以只要金征服在稍微后面一点,留出三种奢靡,就能过不刷牌序很难,刷刷牌序两三次也能过
1、游戏构建有出色的美术风格,让画风设计有了最佳的呈现。
2、很多游戏任务会在这里得到推出,让大家可以进行体验。
3、每名玩家都可以玩出不同的游戏路线,让玩家可以进行游玩。
1、在游戏中收集各种线索,整个游戏世界观将在这里得到展开。
2、大家可以体验到丰富的游戏内容,让你探索更多的场景。
3、游戏设置有多样化的游戏玩法,并且支持游玩多个周目。
1、游戏的随机性比较强,具有一定的roguelike性质,每一局都是新的开始
2、剧情十分的精彩,各种各样的故事发展,绝对出乎你的意料
3、设计了各种各样的成就系统,完成制定挑战即可解锁成就
want you:
游戏的画风很独特,文本量很大,自由度也挺高的;相较于Demo版本,游戏新增了一些剧情,现在大部分人物都算是有属于自己的故事了;有些故事隐藏的挺深的,不看攻略很难想到,但对应的,触发后的剧情也会更加的crazy
他山:
我玩游戏不怎么写评价,因为写少了觉得描述不出自己的游玩体验,写多点又懒,但是这次忍不住来给好评增加一条了。我买游戏那会好评率只有80多,新游戏的评价不到90我有点不敢买,但是在网友的反复安利下我认真翻了翻差评,发现当时的差评除了一部分因为正式版在bgm等方面改的不如demo版而控诉的普通玩家之外,还充斥着冲天的破防ml仙人的情绪化输出。
宇宙二号:
顺便建议各位在打游戏之余玩玩节奏,不要在玩节奏之余打游戏,啥游戏都一样。
v1.0.12015版本
【优化调整和功能新增】
优化部分音乐音效的表现,增加走入结局流程时的音乐演出
新增结局回顾功能
优化部分事件的背景图
合成革命的计划将不再移除苏丹的统治而导致群龙无首不再出现
在设置里增加了键位说明
给双胞胎立绘增加区分
调整手动播放的速度
为避免误触,选项框默认不再选中选项
【BUG修复】(涉及剧透)
修复仪式结算触发结局时会立即关闭结算界面的问题
修复放弃阿里木线寻思乞儿们做人事件之后,无法通过奈费勒修建苗圃的问题。该修复需要已放弃做人事件的玩家需要回退到放弃前才会生效
修复放弃奈费勒异想天开的构思后,无法通过阿里木触发苗圃的问题。已放弃异想天开的构思事件的玩家需要回退到放弃前才会生效
修复逃往中国结局主角瞎与没瞎的文本配置错误的问题
修复逃往中国法尔达克后日谈触发条件错误的问题
修复星之衰没有触发的问题
修改阿里木的大餐中,不派妻子去也会触发妻子吃大餐的结果的错误
修复莎姬无法触发狂乱的圣主的问题
修复新月陪玩事件无法继续刷出的问题
修复有人没吃到的事件里,放了大餐,但大餐没有被清理掉的问题
修复新月想出去玩妻子升级后不触发对应剧情的问题
修复妻子升级后疗愈的食物无法触发的问题
修复腐败的玫瑰妻子升级后不触发对应剧情的问题
修复穷人到底需要什么妻子升级后不触发对应剧情的问题
敦请圣像不再是自动执行了
修复阿里木线中,命运商店升级的梅姬无法陪新月玩的问题
修复寻思白蜜琥珀宝珠无法生成驱散事件的问题
修复血的渴求提示属性错误为隐匿的问题,改为和检定一致的魔力
修复后日谈法里斯相关条件配置错误的问题
修复偶现的不被认可的信仰无法生成的问题
修复连怪物也会背叛你的问题
修复双头食人魔有时无法召唤出来的问题
苏丹的游戏手机版
1.1MB
休闲益智6.4
3.8MB
休闲益智7.7
26.6MB
休闲益智6.7
388.63MB
休闲益智7.9
98.25MB
休闲益智6.6
30.76MB
休闲益智6.9
模拟养成
休闲娱乐
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