亚托莉我挚爱的时光安卓汉化冷狐版(亚托莉ATIR)是一款末世题材的剧情冒险游戏,加入了科幻以及情感元素,让游戏变得更加丰满立体,游戏中玩家将会与一名机器人产生一些动人故事哦!
关键选择支与结局条件
好结局(Happy End)。
需在以下三个关键节点做出正确选择:
第一次带亚托莉去市场时:凯瑟琳要求让亚托莉跟着她,选择『亚托莉先放我这』。
晚上从学校返回船上时:选择『吻她』而非静静观察。
从船上赶去学校时:选择『捡起鞋子』而非放着不管。
坏结局(Bad End)。
任一关键选择错误即触发,若前两个选项错误,则第三个选项『捡起鞋子』将不可选(强制『放着不管』)。
真结局(True End)。
需先完成好结局与坏结局后解锁,具体内容涉及隐藏剧情,需玩家探索。
剧情背景补充
游戏以海平面上升的近未来为背景,讲述失去一条腿的少年斑鸠夏生与机器人少女亚托莉的相遇。亚托莉为完成主人遗命,成为夏生的“腿”,两人在逐渐沉没的小镇中展开夏日故事。结局中,亚托莉的寿命限制与夏生的情感抉择构成核心冲突。
斑鸠夏生:17岁,因事故失去右腿,性格孤僻但内心善良。他厌倦了都市的虚伪,选择回到海边小镇,试图通过打捞祖母的遗产来改变命运。
亚托莉:构造精密的机器人少女,拥有与人类无异的情感和记忆。她自称是夏生的“腿”,在陪伴夏生的过程中逐渐展现出对人类的深刻理解与情感羁绊。
凯瑟琳:神秘的讨债人,性格直率,与夏生一同潜入海底仓库,成为故事中的重要角色。
其他角色:包括夏生的朋友、祖母的同事等,他们共同构成了这个末世小镇的温暖与希望。
情感与羁绊:
游戏通过细腻的笔触描绘了夏生与亚托莉之间的情感发展,从最初的陌生到逐渐依赖,再到最后的深情羁绊。亚托莉作为机器人,对“情感”的理解与表达引发了玩家对人性与机器关系的深刻思考。
游戏中的对话和互动充满张力,玩家将随着剧情的发展感受到勇气与爱的力量,理解什么是真正的羁绊和梦想。
视觉与听觉盛宴:
游戏采用高质量的艺术插画和细腻的动画效果,场景设计精美,色彩运用巧妙,营造出末世中的温暖与希望。
背景音乐与声效处理出色,既有温柔的钢琴曲,也有紧张的电子音乐,根据剧情发展适时切换,增强了玩家的沉浸感。
多结局与选择:
游戏提供多个结局,玩家的选择将影响剧情走向和角色命运。通过不同的选择,玩家可以探索夏生与亚托莉关系的多种可能性,体验不同的情感体验。
哲学思考:
游戏探讨了机器人是否拥有真正的情感、人类与机器的关系等深刻主题。亚托莉的存在引发了玩家对人性、爱与希望的思考,使游戏不仅仅是一次虚拟体验,更是一次心灵的洗礼。
1.首先进入游戏之前它就会让你进行语言的修改
2.请把三个内容的选项都进行中文的选择(简体还是繁体请按照个人习惯)
3.进入游戏之后你就会发现所有内容都是中文内容了
本作开篇就暗示了结局,即亚托莉会在8月31日与夏生告别,在规定的时限里,故事由此展开。看到这,我不禁想起了陀思妥耶夫斯基的《白夜》,故将书中的名句化用为标题。
通过整部作品我看到的依旧是一种救赎感以及对人类面对灾难时应该怎么做的思考。“救赎感”其实是很多galgame包括恋爱故事的永恒主题。在本作中,编剧紺野アスタ相当巧妙地采用了以小见大的方法折射出爱情的伟大来。亚托莉在她机能停止之前是夏生的“脚”,这里的“脚”具有多重意蕴。最浅显的,它当是指使得夏生能够正常走路,甚至是正常生活的一种凭借;而再进一步剖析,我们发现在亚托莉到来后夏生的生活有了天翻地覆的改变,正如本作文本所说“我感觉人生的齿轮转动了起来”,因此这里的“脚”还指重拾生活的勇气的支撑,即精神上的靠山;而在结局处,“脚”的最富有意义的那一内涵也得到了解释。亚托莉希望夏生在自己离开后也能好好生活下去,希望夏生要向前看,向未来看。而最终以夏生决定回到研究院重新致力于科学研究为标志,亚托莉已经作为了一种永恒的力量注入到夏生的心灵,成为他意志和毅力的“双脚”,支持他脚踏实地,勇往直前,行稳致远。以“脚”为象征,它在你快要跌倒时能够扶你一把,并帮助你稳当走好每一步,本作充分体现了爱情对人生的救赎作用。
而所谓“灾难”的展现在本作中具有一种层次感。首先是全人类的灾难,即海平面上升,生存面临威胁;其次表现为亚托莉的灾难,即所剩时日不多,并被安田追捕;最后是夏生的灾难,即孤独痛苦的日常和失去意义的人生。那么在面对灾难时,我们又该如何做呢?本作也刚好从这三个维度给出了我们答案。从小到大来说,第一我们需要他人的帮助与支持,人终究是社会性动物,我们需要他人带来的温暖以重拾希望,正如夏生遇见亚托莉;第二,“天道有迁异,人理无常全”,面对自然的结果.必然的事实,我们应当学会放手,学会看向未来,找寻新的机遇与可能性,而非怀古伤今,正如亚托莉的离开;第三,人类应当联合起来共同应对危机(用目前时髦的词来说就是构建人类命运共同体),并且需要有人能为了多数幸福而做出一定的牺牲(在此我不想讨论功利主义跟绝对主义,就本作来看,很明显是推崇集体主义和功利主义的),正如伙伴们齐心协力制造发电机和连通输电线和最后亚托莉决定把自己最后的时日用在回到伊甸以助力电能输送的决意。“我”的未来可以由他人改变,而更多“他人”的未来,亦可由“我”改变。
最想赞赏的一点就是本作中对人物关系的处理。主要人物的联系,真可谓是像一台精密仪器内部零件一样密切交织在一起,相互作用,相辅相成。尤其是在亚托莉记忆恢复后,想起了自己曾经的主人时,夏生.乃音子.诗菜.亚托莉四人的关系网便如逻辑推理一般演绎开来,这一点相当值得称赞。
而本作需要改进或者说没处理好的地方,个人认为就是对亚托莉有“心”这一点的原因交代。其实这一个点也不能说描写得不够充分,因为,首先,在正式说明亚托莉具有“心”之前,剧情里是有大量的细节进行铺垫和大量伏笔的;第二,人工智能作为一种新兴产业和科技,人类对其的探索和研究着实有限,可供使用的科学材料微乎其微,因此对于亚托莉有“心”这一点也只能从研发者的角度用较少的篇幅简要说明。本作是一部galgame,不是科幻小说,是以恋爱为导向的,总不能抛开人际关系不谈,通过形而上学的视角,从心理学或者哲学的角度去论证亚托莉有心吧,况且这一点对一部galgame来说也是一种奢求。即便是关于仿生人的名作《底特律:变人》,对于仿生人自我意识的觉醒的原因说明也是从研发者的角度进行的。本作是通过研发者的一次失误,或者说错误;而《底特律:变人》则是通过研发者特意留了一个可能性的角度,相形之下,似乎本作设计的原因的说服力还更强。
亚托莉我挚爱的时光安卓汉化冷狐版
剧情
二次元
恋爱
对于一款游戏,好的剧情才是整个游戏的根基,而好的故事发展节奏更能够帮助玩家们体验到不一样的剧情。剧情类游戏往往就胜在故事情节,而这些故事情节也不是我们通常所见的那些狗血情节,一款好的剧情游戏是经过精雕细琢的,主线、分支、结局甚至是游戏场景中的一丝丝线索,你的一个小小选择都是环环相扣的。
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角色扮演6.9
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冒险解谜6.4
566.6MB
角色扮演7.2
566.6MB
角色扮演7.6
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角色扮演6.7
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