最近,字节游戏又对外曝光了一款新游《代号:Atom》,为旗下的江南工作室开发。
这款游戏目前的定位为偏休闲的多人派对游戏,不过根据描述来看,产品目前还处于早期阶段,并且即将进行小规模的封闭测试,估计它离正式上线还有着不小的距离。但即便如此,这款产品也已经展现出了一定的潜质。
众所周知,多人派对类游戏的确是近些年在各大厂商之间比较热门的一条赛道,但是想要做好,并成为顶流产品却是一件相当困难的事,期间甚至有大厂也在这条赛道栽了跟头。
这不禁也让我感到好奇,在字节对游戏部门进行重整之后,他们面对这条赛道究竟会以怎样的思路,去拿出一款有竞争力的产品来?
01
潜力很大?
字节在派对游戏上找到了自己的思路
从官方发布的视频以及介绍内容来看,《代号:Atom》的特色大致上可以分为两个方面,一是多人闯关、竞技;二是个性化定制。
在游戏中,这些长着动物外形,像精灵一样的家伙叫做“艾特萌”(Atom)。根据官方描述,这些“艾特萌”有着各自对应的能力,在闯关当中会为玩家提供帮助。
光是从视频内容当中展示出来的,就有滑行、锤子等等,而制作组则可以根据这些“艾特萌”的能力,针对性地去设计关卡或是竞技玩法。
目前,《代号:Atom》已知的玩法类型就包括闯关、乱斗、生存、竞速、金币争夺等多种玩法,玩家可以选择单人或者多人组队游玩。
值得一提的是,在视频当中,《代号:Atom》还展示了多人PVE的boss战玩法,根据视频来看,这些boss有着一些特殊的破局机制,需要玩家去应对。
比如boss释放的震荡波需要玩家跳起躲避,boss释放的音符玩家可以反弹其中的绿色音符以攻击boss等等。
此外,《代号:Atom》的大多数多人玩法都要更强调竞技对抗一些,玩家可以利用手头的这些技能,去给其他玩家制造麻烦,来让自己获得游戏的胜利。
在主要玩法之外,同大多数派对类游戏一样,《代号:Atom》也提供了自由定制的功能,包括玩家外观定制,以及街区设计,这其中就会包含一些模拟经营的要素,通过建造与经营,就能吸引到更多“艾特萌”加入到街区当中来。
如果不出预料的话,那么这个街区也会承担着一个好友线上集会空间的功能。
面对当前的派对类游戏赛道,笔者认为字节拿出了一套不错的创意。在之前,有不少派对类游戏似乎都陷入到了一种创作的僵局当中。
打个比方,比如今天《分手厨房》或者是《超级鸡马》这样的产品突然爆火了,于是就决定要把这样的玩法做进自己的产品当中,但是这类游戏玩法更新换代又很快,过一段时间,玩家又捧出了另外一个玩法,于是又多了一个目标......
比起哪个玩法热门学哪个,首先建立起一套自己的核心机制对产品而言才是最稳健的思路,而《代号:Atom》的核心机制显然就是围绕着“艾特萌”的能力展开。
通过这种利用特殊机制,去针对性的解决关卡,或者是参与玩家对抗,成为了《代号:Atom》比较特殊的部分,而利用这些机制,同样也可以去和热门玩法,热门的派对游戏关卡设计做融合,目前看来它显然不是直接套某个成熟玩法的公式,这其中有着潜力很大的想象空间在。
让我感到比较惊喜的是,《代号:Atom》居然有boss战这样的PVE玩法,往往在定位多端的F2P派对游戏当中,我们都难以见到这样的策略,通常像boss战这样的设计,大多也存在于买断制的多人派对游戏内。
这无疑让《代号:Atom》具备了更多的可能性,这其中似乎有点用买断制的思路来做游戏的感觉。
从去年到今年,派对类游戏的市场一直很活跃,从去年的《梦想家园》、《生活派对》等产品,再到今年友谊时光的《爆炒萌厨》,鹰角的第二款买断制《泡姆泡姆》以及网易的《星绘友晴天》,红极一时的《鹅鸭杀》也已确定国内代理为金山世游,手游版本将正式进军国内市场,再到如今这款字节旗下的新游《代号:Atom》。
(网易的《星绘友晴天》)
派对类游戏一直都保持着一个不错的速度在发展着,更别说在移动端派对游戏产品的最顶端,还有腾讯网易的《元梦之星》和《蛋仔派对》在。
想要在这样一条“两超多强”的赛道内竞争,势必要有一些和别人不一样的地方,而《代号:Atom》目前所展现出来的特点,或许已经让其具备了一定的潜质。
02
“重生”后的字节游戏
正在向细分赛道进军
对于字节来说,在重整之前,手握着抖音这一流量平台以及巨额的资金,进军游戏行业之后颇有点依靠“大力出奇迹”的味道,以至于在宣布重整那天,飞速扩张后积累的大量从业者也在这次裁撤当中受到影响。
面对过往的失利,如今的字节目标也更为明确了起来,我们会看到字节今年的不少产品,都是在朝着更细分的方向去走,而《代号:Atom》正是这么一款和字节游戏此前的产品风格有着很大不同的项目。从中我们也不难看出,字节在做游戏上的思路产生了很大的转变,对于字节来说,这些新的探索能够帮助把产品矩阵拓宽到更广,更细的范围内。
而且这么做也有着很充分的理由,如果我们去抖音搜索相关派对类游戏,比如《蛋仔派对》,其中相关话题的累积播放量早已超过了上千亿,我们会发现在抖音这个流量大,社交互动频繁的平台上,派对类游戏在这就像回到了主场,靠着玩家传播打出了巨大声量,有着天然的优势,而这对于字节来说则是自家平台,能够为《代号:Atom》保驾护航。
当然,除了《代号:Atom》,今年的字节也是动作频频,重整后的字节游戏,也逐渐回到了正常发展的轨道上来,这个沉睡已久的巨人结束冬眠之后,终于迎来了自己的“复苏”。在今年4月,字节旗下ZERO36工作室代理的偶像养成音游《初音未来:缤纷舞台》登录国服,正式向市场宣告了字节游戏的回归。
在那之后没多久,字节代理发行,由心光流美研发的3D卡牌《镭明闪击》就完成了新一轮测试。
除此之外,沐瞳,过往虽以MOBA、出海等关键词在业内闻名,今年却跳出舒适圈,在更加重视内容的二游赛道内掏出了自己的第一款哥特风二游《银与绯》。
今年6月下发的一批版号当中,字节朝夕光年旗下,北京绿洲工作室的产品《雾影猎人》已经取得了版号,而它是一款动作类搜打撤产品,并且在4月就已经完成了2测,参测人数一度超过10万人,目前Steam商店页面显示,《雾影猎人》也将在今年上线。
在7月初,由号称三大民工漫之一的《死神》授权的ARPG手游产品《境·界 刀鸣》已经开展了一轮测试。
除了产品之外,字节在投资收购上亦有动作,同样是在7月初,字节旗下沐瞳科技低调收购心光流美部分团队一事在业内传开了,据传这笔交易早在6月底就已经完成交割。
不仅如此,网传字节还在接触另一个专注于开发SLG产品的团队,或许未来我们就会听到相关消息的流出。“重获新生”后的字节游戏,又一次在业界活跃了起来。
表面上看,似乎当年那个买买买,不断扩张的字节游戏又回来了,但是在吸取过经验教训,重整之后的字节在面对游戏业务这件事上和以往还是有所不同。
无论是从字节旗下团队的产品,还是收购的团队来看,今年字节的目光已经是瞄准了更为细分的赛道。前文提到的每一款产品,都能够从他们身上找出各自的特殊性来。
先是打头阵的音游《初音未来:缤纷舞台》,包括沐瞳的《银与绯》走哥特风路线,这本身就已经很“细分”了,后续的产品更是直指动作类搜打撤、写实风格+全3D卡牌等细分方向。
当然也包括本文提到的《代号:Atom》这种在多人派对赛道下独树一帜的思路,字节的游戏和市面上的游戏对比起来,一下子就有了不小的差异化,唯独保持不变的大概就是“覆盖多品类”了。
随着今年字节这名巨人在沉睡后迎来“复苏”,字节这一次将以更新的面貌,以及更有新意的产品,来对游戏市场发起新一轮冲击,至于他们能否向业界证明自己的实力,那就要等到这批游戏面世后再揭晓答案了。