前段时间,由腾讯手握着国服版号的《彩虹六号:围攻》移动端版本《彩虹六号》手游为期2周“品鉴测试”正式落下了帷幕。
早在2022年就曝光、此前也在海外开启了几次小规模的测试的《彩虹六号》手游,不仅是育碧经典IP的移动端延伸,更是腾讯与育碧新一轮合作,以及腾讯在射击赛道“下半场”的关键落子。
在移动FPS游戏市场同质化严重的当下,CQB(室内近距离战斗)战术射击这一细分领域在目前移动端仍是空白,育碧选择将这一独特玩法移植到移动端,无疑是一次大胆的尝试以及对市场差异化的探索。
腾讯作为全球射击游戏市场的巨头,近年加速布局跨端射击游戏,其产品已覆盖几乎所有主流射击子品类,而CQB仍是腾讯尚未完全占领的领域。《彩虹六号》手游加入战局,无疑能够更进一步地强化腾讯在射击品类的“火力覆盖”范围。
更值得一提的是,《彩虹六号》手游早前在经历过“暂停开发新内容”的调整之后,已经重新出发,并且自去年开始重启海外市场的公测计划。无论是从海外版本内容的更迭情况,还是本次国服测试展示的内容体验来看,《彩虹六号》手游在CQB玩法上表达和诠释仍然无出其右。
自从2018年《彩虹六号:围攻》被国内直播平台禁播之后,不少玩家就开始等待这款产品堂堂正正地进入国内市场。随着去年版号到手、直播解禁以及现在国服的测试的陆续到来,也就意味着:这一场已经来到第7个年头的“终极长跑”,终究没有白等。
015v5“CQB攻防”的经典还原
与端游一致,《彩虹六号》手游的对战沿袭了经典的5V5攻守轮换,本次测试一共开放了「快速游戏」、「排名战」和「限时模式」三种游戏模式。
本次测试版本共有6张经典地图:银行、边境、俱乐部、俄勒冈、庄园、餐厅,其中餐厅为手游的专属地图。在“快速游戏”模式中,系统会随机分配以上地图,并采用三局两胜的BO3赛制,每局结束后攻防双方将转换。
作为进攻方,玩家需在限定时间内完成拆除炸弹拆除,或是全歼对方干员;防守方则要阻止进攻方行动。无论是对局时限内成功保护炸弹,还是消灭所有进攻方敌人都能取得胜利。
开局后,玩家会先体验35秒的“准备阶段”,这一段时间也是双方的一场精彩战术博弈。
在这个阶段,进攻方会操控无人机来到战场进行侦测,扫描敌人位置,确定炸弹点,了解陷阱布置情况,从而有针对性地发起进攻。而防守方利用这段时间来布置陷阱、加固区域防御并摧毁无人机,做好守卫炸弹点的准备。
正式进入行动阶段后,进攻方将杀入主战场,寻找炸弹所在的房间并在相应区域安装拆弹器,即“下包”。防守方的打法除了保护好炸弹,及时解除拆弹器,还可以派遣一名高机动性的“打野”在外扰乱进攻方节奏,达成拖延进攻速度的目的。
值得一提的是,《彩虹六号》手游保留了端游中「地形破坏」这一特色机制,玩家可以通过毁坏墙壁开辟新的进攻路线、转移位置,甚至达成出其不意的“偷人”。
因此,进攻方玩家需要充分利用可破坏的环境进行战术布局,创造意想不到的进攻点位。
防守方在进行“防御工事”时也要随机应变,过度的“封门”可能会造成队友通行或回防的不便。
在对局中使用电子设备如摄像头、陷阱和炸弹等对目标进行监视,并及时与队友同步信息也是至关重要的。
与端游设定一致,防守方干员能进入监控系统,通过观看摄像头实时图像来收集进攻方情报;而进攻方也能够毁坏或入侵摄像头进行反制。
如果在对局时限耗尽后双方都有存活干员,炸弹也未能及时拆除,则视为防守方获胜。
在干员系统方面,本次测试开放了21位各具特色的战术干员,其中包括11名进攻方干员和10名防守方干员,各自拥有难度、射程、速度、装甲四项属性,这些属性也决定了干员们风格各异的定位。
比如,干员ASH拥有“三速”,为速度最快的一档,她的定位是“攻入强袭手”;ROOK则装甲拉满,是生命值较高的“重装防护”干员。
干员各自的独特技能体系也还原了端游。进攻方干员技能往往破坏力强,如THERMITE的“铝热炸药”可以摧毁加固后的墙体,DOKKAEBI能够通过“逻辑爆弹”与“入侵摄像头”黑入敌人的手机及摄像头来获取情报。
防守方干员技能则以掩护、干扰为主,如Frost的“迎宾踏垫”可令踏上该陷阱的敌方受伤倒地,JÄGER的技能是主动防御系统,可拦截敌方所发射的各种爆炸物。
《彩虹六号》手游也强调干员技能的配合、联动与克制关系。例如的KAPKAN在门框或窗框处设置陷阱的技能“防止攻入装置”能够被敌方IQ的“电子设备侦测器”发现,从而进行排除。
游戏的每场对局前支持预选干员,以方便玩家更快精通指定干员的作战方式。进攻方与防守方各自可选择一名首选干员、两名备选干员,因此玩家要充分了解自己所选干员的特点和优缺点,并根据游戏地图的不同情况和对手的行动来制定不同的策略。
在完成一定场次的快速模式后,才会开放更具竞技性的“排名战”及充满新鲜感的“限时模式”。
本次测试特别推出的限时模式是“餐厅突击战”,在标准炸弹模式的基础上进行了创新性调整。在这个模式中,进攻方将“空降”至餐厅地图的屋顶,采用自上而下的立体进攻方式,而其他规则以及获胜条件仍仍保持炸弹模式的基本框架。
在这个模式中,进攻方玩家将从屋顶破窗而入,制造出其不意的突破路线,防守方的节奏更容易被打乱,令“餐厅突击战”的对战变得充满变数。
从整体体验来看,《彩虹六号》手游还原了端游最具标志性、原汁原味的“拆迁”与“防御”,保留了核心的竞技性与策略性。尽管在测试阶段还有许多内容尚未开放,也存在着联网优化、场景画质等需要进一步完善的地方,但随着后续版本的逐步更新,可以期待游戏展现更多令人惊喜的玩法。
02对硬核枪战做“减法”
虽然核心玩法、角色和地图与端游相似,但在手机端操作上,精准度无法与键鼠媲美的《彩虹六号》手游为适配移动端特点而做出了一系列改动。
在2022年公布之初,开发团队就表示:《彩虹六号》手游不只是端游的简单移植,而是希望“让各类玩家都能享受战术射击的乐趣,而不仅仅是硬核玩家”。这也体现在游戏对节奏、操作和战斗系统的全方位调整上。
在端游中,即使是“快速对战”模式,单局也要经历30秒的准备阶段和2分45秒的对局阶段,在四局三胜的赛制下,平均每局耗时10分钟;而“排位赛”更是采用六局四胜制,加上可能的加时赛,一场比赛甚至可能拉锯到20分钟以上。
为此,《彩虹六号》手游对游戏节奏作出优化,压缩单局时长——“快速对战”采用三局两胜(BO3)制,总时长7分钟,即便是强调竞技的“排位赛”(BO5),也控制在15分钟以内,让玩家在更短的时间内体验更丰富的对决,也迎合了移动端的碎片化游戏习惯。
如果说端游的战术深度建立在键鼠的精准操作上,那么手游则必须面对触屏操作的天然局限性:瞄准精度低、操作空间有限、多指协同困难,一系列高端操作也变得难以实现。因此《彩虹六号》手游在操作逻辑上也针对移动平台做了大量适配。
基础移动和视角控制采用经典的双摇杆设计,允许玩家自由调整按键位置和大小,以适应不同的握持习惯。
在操作提示上,《彩虹六号》手游对局中靠近窗户时,“翻越”按钮自动亮起;面对高低差地形,“绳降装置”按键浮现,省去了端游中需要特定键位的麻烦。
为便于新手入门,游戏不仅新增了几项辅助功能,有“自动射击”“冲刺时自动翻越”“弹药耗尽自动切换武器”等选项,相较端游的开枪后坐力也大幅减少,减轻压枪难度。
玩家还可自行设置左、右手触摸双击的自定义效果,例如快速标记、进入瞄准射击、切换至近战攻击等等,提升操作效率。
与其他团队协作手游相似,《彩虹六号》手游也支持语音聊天功能,以更快捷地与队友分享情报,弥补移动端打字不便的缺陷。
此外,游戏还做了手柄适配,让习惯主机操作的玩家能“无缝切换”。
尽管操作简化,但《彩虹六号》手游并未牺牲战术射击的核心体验。游戏依然保留了端游的干员的风格特性、专属武器与属性数值,并在装备获取、干员养成与枪械操控上都做了更“友好”的调整。
不同干员配备有各自不同的主副武器,拥有射程、火力、操控性、精准度、弹药五个特性。在干员的装备配置界面可以通过配件对属性进行调整,还能够更换枪支涂装、饰品、配件和角色外观(包括MVP动画、特殊动作)。
配件分为瞄准镜、侧轨、枪口、握把、弹匣,对武器进行合理的改装可以提高操作体验,而枪械配件获取途径为干员精通等级奖励或是商城购买。
每名干员在对战后会根据表现获得熟练度,进而提高精通等级,解锁更多配件进行枪械改装。
这次《彩虹六号》手游的测试尚未开放内购,但已提供多种外观向的付费内容供玩家预览,引入了赛季通行证、同捆包和主题补给包,包括枪械配件、武器涂装、干员皮肤等,玩家能通过抽取或直接购买的方式获取个性化装饰。
从目前的测试反馈来看,开发团队在“还原”与“适配”之间找到了一个相对平衡的点,能够清晰感受到手游在操作适配和节奏把控上的用心打磨。尽管仍有玩家担忧过度简化会削弱游戏的竞技性,但《彩虹六号》手游的最终目标显然不是取代端游,而是为移动平台提供一种更轻量化、更易上手的战术射击体验,以吸引更多新玩家。
03“鲶鱼”即将搅局射击赛道?
在去年8月份拿到国服双端版号后,距离《彩虹六号》正式登陆国内市场就只剩下时间的问题。到12月,B站直播平台解禁了早前关于《彩虹六号》的直播禁令,几乎所有人都默认:这是要为国服开始做预热的准备了。
虽然引进的过程比较曲折,但过去这么多年,玩家以及腾讯都仍然愿意给予足够的耐心等待《彩虹六号》的最大原因,大概还是在于这款产品在“射击”赛道中的独特生态位。
目前国内市场不管是在PC平台还是移动平台上的射击类玩法依然以撤离夺金、缩圈生存、战术爆破为主,像《彩虹六号》这样比起远距离“刚枪”更强调室内近距离攻防“战术对抗”的玩法体验几乎没有。换句话说,《彩虹六号》对于国内射击赛道来说不只是一款新产品,更意味着一个新的子品类。
从时间节点来看,《彩虹六号》虽然迟到了这么多年,但现在入局未必也不是一个好时机:经过这么多年的发展,国内射击手游玩家的水平和需求也在不断迭代和进步,对于新玩法内容的渴求也是日盛一日;而《彩虹六号》经过了这些年的发展以及沉淀后,本就差异化明显的玩法体验更是已经被开发到“完全体”的状态,这也可以算是“失之东隅,收之桑榆”。
更值得一提的是,除了双端版号的《彩虹六号》之外,还手握着《无畏契约:源能行动》《全境封锁:曙光》《逆战:未来》(双端)数款已经拿到版号的射击大作的腾讯,今年大概就是那条要搅动射击赛道风云的最大“鲶鱼”了。