
一统游戏以每局二十一天决定谁才是中原的胜利者,在这个架空的世界里,无论是战国将相还是大汉名将,所有中华文化中的名人都同场竞技,用独特的沙盒体验展开较量,经营、策略、战术缺一不可。

《一统江山》本质上是一款偏复古的古代战争策略游戏,从画风到设定都希望能帮许多SLG玩家找回曾经的感觉。作为一款纯正的国战类游戏,玩家越多越好玩。
在二十一天的周期里,有战有和,有最终胜利一统江山,也有惨被吞并国破家亡。每一个举动都是个人想法的体现,每一个抉择都是战争的智慧,每一个想法都是个人的才华谋略。这才是一幅描绘战争的绘卷,任何人都期望的绘卷。
城外应该是需要行军的,貌似不能移动主城。就是不知道是不是率土like那种需要铺路接壤才能进攻,还是更自由的行军方式。
赛季灭国确实是个好想法,希望和率土的玩法能做出差异。目前感觉这种灭国设定可以参考御龙在天在做的那个玩法,整体机制个人觉得还可以,尤其是如何平衡强弱国之间的战斗,避免一边倒的规则设定,大厂在这方面做得还是比较详细的。
贸易和经营的确是增加用户粘度的好方式,可以减少一些种田玩家的流失。但整体游戏主打短时间周期的灭斗,里面又内嵌这种对立面的模拟玩法,这就需要项目组好好斟酌一下两者的平衡。毕竟这两种玩法买量导入的用户属性不太一致,如何满足用户需求,减少不同类型玩家间的矛盾,是上线后比较头疼的点。
【二十一天国战】
二十一天一个赛季,赛季结束后进入轮回并进行结算。赛季内吞并他国结算分数更高,奖励更丰富,吞灭其他五国才能真正一统江山。各国交战更紧凑,没有一丝等待时间,如果能合理分配每个人的职责会更有效率。
【建封地搞贸易】
封地建设、资源贸易、城池安民,建设领地更加繁荣以获得更多资源。国内正规贸易互惠互利,与他国贸易虽然获取资源更多却是资敌,合理选择相互制约,商战让游戏策略更加丰富多样。
【占城池抢地盘】
独特的吞并机制,更加真实更加残酷的策略战争。所有城池被占领即宣告彻底灭国,被灭国的玩家流亡他国或者认输离开。胜者享有更多资源,这就是战争。
【目标】
千年朝代随机地图随机国家,不同地图上秦皇汉武唐宗宋祖汇集一代,成吉思汗更欲弯弓射大雕。或许再有七雄争霸,或许再现三国,或许会有更多我们想看到和不想看到的。在这乱世,谁能一统天下,证明谁是真正的天骄。
【在线】
上至春秋,下至清末,千年名将一朝入手。古代各朝名将同场竞技,领兵出征、建设安民、军械监造无所不能,人尽其才方显主公智慧。
快来武将,升级进阶良将,为他们装备精良的武器和马匹。
画面感还是非常有趣的,而且每个将领都能成为你在这个冒险世界里的依靠。
世界版图任你征服,在运用谋略征服世界的同时,天降的神秘缘分也会悄然而至。
全世界PK,系统软件智能化配对,即时对决爽爆对策。
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