《百万乐曲物语》是一款由开罗游戏(Kairosoft)开发的音乐偶像养成模拟经营游戏。玩家将扮演一家音乐经纪公司的董事长,致力于挖掘并培养具有潜力的新人歌手,带领他们走向辉煌的音乐之路。
【日程】
每3个月(一季度)结算一次营业收入
第2年起6月1周——可开发周边,附带额外效果如:触发光环、体力回满,若周边没开发完则接下来每个月都可能随机刷出
9月1周——更换课程(初期免费,第2次备2K,第3次4K,以后自己掂量,后期至少3W起
12月1周——唱片大奖
第8年起12月3周——日本百万大奖
【偶像】
本作有70+名偶像,且每位都有独立的隐藏数值上限,因此这个部分就是本作的无底深坑。
本文并不会列出偶像的上限值(因为我自己都不知道,我只知道我自己用过的)。
从2级事务所起解锁第2个偶像位,全期就只能培养2位,除了1个主力外另一个位置最好用来刷二线,否则几乎难以完成开罗舞台的成就。
下面从我自己的经验上列出若干标准:
0、初期发展最优先雇佣高数值作词和作曲,适当培养后立刻丢去二线专门负责创作为后辈铺设星光大道。(这点类似游戏发展国的开荒优先雇佣高编程~
1、尽量雇佣6围平均来培养,一方面这种偶像成长空间大,另一方面唱片公司是会考核每一项6围的,偏科就是直接落选。
2、超过27岁一律无视,典型的高数值但已接近上限、或者一辈子庸人的设定,纯粹来污染招募池。
3、如果有某个初始值过于极端,则该数值基本接近上限,此时可以考虑将其雇佣+退役从而转变为二线雇员,例如作曲家或者伴舞。
4、说明文会暗示其擅长什么,根据需要来挖。
【歌曲主题】
每个职业都有对应的擅长主题,每个场馆也是如此(不过场馆并不对应职业)
这方面我不罗列,按照系列惯例的常识判断即可,并没有特别大的差距。随便挑都没有太大的问题,而且在演出前也会主动提醒你是否适合。这方面是明牌。
各种设定上和其它系列作一模一样,人气值是周回随机,有好几种组合的相性也是周回随机。
解锁方式为营业活动以及演唱会,根据实施偶像的总职业等级以及营业种类依次解锁。
【事务所等级】
2~微笑奖
3~山本+日暮奖(山本为前置条件
4~东京芝山艾尼奖
5~耶贝克斯奖起+
像素风格:游戏采用经典的像素画风,画面复古且富有魅力,营造出一种清新脱俗的氛围。
偶像养成:玩家需要发掘拥有独特个性的新人,通过课程培训、商业活动等方式提升他们的各项能力,最终将他们培养成为超级偶像。
音乐制作:玩家可以参与歌曲的制作过程,包括选择歌曲主题、编写歌词、作曲等,打造出独一无二的音乐作品。
演唱会与粉丝互动:出道后的偶像可以参加各地的演唱会,与粉丝进行互动,提升人气和知名度。
高自由度:玩家可以自由决定偶像的发展方向、音乐风格等,享受高度自由的游戏体验。
丰富剧情:游戏中虽然没有特定的剧情线,但玩家的每一个选择和经营决策都会影响偶像的成长和公司的发展,形成独特的故事线。
多样玩法:游戏融合了模拟经营、音乐制作、偶像养成等多种玩法,让玩家在游戏中体验到不同的乐趣。
经典品牌:开罗游戏作为知名的模拟经营游戏开发商,其游戏品质得到了广大玩家的认可。
持续更新:游戏开发团队会定期推出新的内容更新和活动,保持游戏的新鲜感和可玩性。
跨平台支持:游戏支持多个平台,玩家可以在不同的设备上享受游戏的乐趣。
发掘新人:玩家需要利用广告媒体等手段发掘具有潜力的新人歌手。
培养偶像:通过课程培训、商业活动等方式提升偶像的各项能力,包括歌声、音准、舞蹈、魅力等。
制作音乐:参与歌曲的制作过程,选择歌曲主题、编写歌词、作曲等,打造出受欢迎的音乐作品。
举办演唱会:安排偶像参加各地的演唱会,与粉丝进行互动,提升人气和知名度。
管理公司:合理管理公司的资源,包括资金、设施等,确保公司的稳定发展。
《百万乐曲物语》以其独特的像素风格、丰富的游戏内容、高自由度的玩法和持续更新的机制受到了广大玩家的喜爱。游戏不仅考验玩家的策略思维和经营能力,还带来了紧张刺激的音乐养成体验。无论是喜欢模拟经营还是音乐类游戏的玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。
百万乐曲物语最新版本
26.5MB
模拟经营7.1
60.6MB
模拟经营6.9
144.6MB
模拟经营8.3
46.4MB
模拟经营7
190.3MB
模拟经营6
94.4MB
模拟经营7
休闲
养成
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