天下为棋游戏中玩家能够体验到更多精彩的故事,增强了棋盘对弈的体验,拥有极致的策略战斗为核心,玩家在每个回合的行动中需要诸多考量,同时结合了东方体系的角色,让你玩家可以在游戏中体验到不同棋子角色的差异。
在战棋类游戏的基础操作模式下,《天下为棋》增强了棋盘对弈的体验,敌我对等的棋盘化战场布局;
不再像一些战棋游戏每场战斗都有冗长的无用移动期,短期即可短兵相接,每回合行动点数的制约规则也提高了策略深度。
职业概念的棋子不再是西方骑士体系,而是我们东方体系的角色,除了职业类棋子角色,还存在独有的英雄类别的棋子角色,且不同棋子角色都匹配设计了真正的差异性功能及规则。
结实,硬派,肃杀感是我们这款游戏想诠释的江湖,也是我们想实现的美术风格。
在角色设计上,除了要符合我们东方体系的特征,更加注重了不同角色之间的标识性与差异感,以及这个角色应该具有的气质;
在我们能力范围之内,追求一种古老但不脏乱,有型但不媚俗的效果,并能与UI,动画,特效等美术资源达成高度的统一性。
多样的地形会造成障碍,碰撞,增益,负面等多种战场效果。
玩家作为主角可使用战场上独有的全局技能,且有可控及随机两种限制规则。
每场战斗可参战的棋子角色由总上阵点数限制,各棋子角色对应上阵点数各不相同。
大部分近战棋子角色都具备“压阵”机制,类似真正棋类的吃子占位。
独有的随剧情推演,会出现在场景中并拥有各种全局技能的“场景机制”。
棋类运动真的很神奇,简单可数的棋盘,简单可数的棋子,但是直到现在,博弈的技巧性依然在金字塔的顶端,实在很有魅力。
只不过在现在的社会,还有多少人会去下棋呢。
而战棋类的游戏类型,除了独一档的IP(像火纹),也因为过程不够简单粗暴,慢热,没有热点噱头,慢慢衰落。
也许有点中二,但是真有点逆行而上的勇气在,想做一款真的像在下棋的战棋游戏,做一款市面上“唯一”的游戏。
不求达到什么高度,只求能为战棋这个类型引入些新的可能性,能为喜欢战棋类的玩家带来一个不同的,有趣的游戏体验。
天下为棋游戏
剧情
英雄
策略
战棋
33MB
动作格斗7.9
67.6MB
休闲益智6.5
48.7MB
角色扮演6.7
35.2MB
休闲益智6.4
327.5MB
射击飞行8.1
107.8MB
休闲益智7.8
197.7MB
冒险解谜9
62.1MB
休闲益智8.3
74.3MB
动作格斗6.8
202.66MB
策略卡牌5.0
374.85MB
策略卡牌5.0
516.95MB
策略卡牌5.0
261.42MB
策略卡牌5.0
397.80MB
策略卡牌5.0
147.88MB
策略卡牌5.0
486.62MB
策略卡牌5.0
1.85G
策略卡牌5.0
696.07MB
策略卡牌5.0
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